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Gardien des 3 Mondes
Unreal Engine
Blender
Principe du Jeu
Ce projet solo a été réalisé dans le cadre d'un cours de
développement de jeux sur Unreal Engine. C’est un jeu à
la première personne intitulé "Gardien des 3 Mondes", où
le joueur incarne un héros chargé de rétablir la paix
sur trois mondes différents.
Le joueur incarne un héros dont la mission est de
rétablir la paix sur trois mondes distincts : les
Jardins Célestes, la Cité des Horloges, et la Forêt des
Rêves. Chaque monde est envahi par des créatures du
chaos, et le héros doit accomplir des quêtes, parler à
des PNJ (personnages non-joueurs), ouvrir des coffres,
et combattre ces créatures pour restaurer l'équilibre.
Extraits
Crédits
Temple du Cosmos
Environnement naturel : Asset Stylized Provencal Sol:
Sketchfab CoFate Cadre des portails: Sketchfab soidev
Globe: Fait maison
Jardins Célestes
Roche: Sketchfab CoFate Environnement: Asset Stylized
Provencal Cadre des portails: Sketchfab soidev
Grenouille: Sketchfab jedairusz Statues Crapauds:
Sketchfab Stylized Station Grenouille du Chaos:
Sketchfab SmugglersStudio
Cité des Horloges
Architecture : Fait maison Robots: Sketchfab Nommoo
Horloge: Sketchfab VassKacsoHunor Portes: Sketchfab
filthycent Robot détraqué: Sketchfab yanix
Forêt des Rêves
Temple de la Forêt: Sketchfab fedorzabelin Chamans:
Sketchfab David Presa Lanternes: Sketchfab Polygon
Experts Araignées du chaos: Sketchfab TheGameAssets
Arbres: Asset LUSHStylizedEnvironnentSet Environnement:
Asset Stylized Provencal